肯定是暗区值回票价的

“我们最后能给到大家的不跟情绪价值,肯定是暗区值回票价的 。”

搜打撤,突围又见搜打撤 ,再次主动还是赛道搜打撤 。
这个在过去两年里被反复提起的不跟卡盟平台自助下单低价玩法概念,在2025年的暗区年终,或许才迎来了真正的突围拐点。
一个最具象的再次主动例子 ,可能被视作只属于“硬核拟真玩家”的赛道搜打撤鼻祖《逃离塔科夫》在历经九年测试后 ,也终于要正式上线1.0版本了 。不跟这一节点,暗区连最能憋的突围塔科夫自身也“绷不住了” ,映射出今年赛道内竞品涌现、再次主动行业竞争空前激烈。赛道
我们几乎可以认为整个搜打撤品类的演化脉络 ,已经走完了从概念萌芽到市场成熟的全过程 ,尤其是最热门的狭义FPS搜打撤:
塔科夫在A测时期确定了“搜 、打 、撤”的基础循环(Extraction Shooter),大逃杀浪潮见顶后 ,这种以“风险与兑现”为核心的设计理念开始在全球射击玩家中扩散;
2022年 ,魔方工作室的《暗区突围》把这种玩法从小众PC玩家圈子带入了移动端。它既相对降低了拟真门槛 ,又保留了风险与收益的循环 ,让“搜打撤”第一次在国内成为大众认知 。那一年,恰好又逢塔科夫直播热度反弹 ,中外玩家共同构成了这个品类真正意义上的普及期;

2022年刚上线时的《暗区突围》
2023到如今 ,搜打撤的竞争进入快车道 。国内外从大厂到小团队纷纷立项相继曝光 、测试 ,“搜打撤+X”成为这两年的概念热门:纯PvE、微恐氛围、奇幻世界观、冷兵器战斗……种种概念的融入,都说明“搜打撤”已经从最早的一个射击游戏子品类,变成了更广泛的设计语法。
如今,像《逃离鸭科夫》这样的俯视角独立游戏 ,也能凭借“搜撤”标签三天卖出五十万份。这恰好说明,“搜打撤”的核心循环,已经在整个行业和玩家圈获得了彻底的共识与认知。
但是,“搜打撤”的行进速率,又是“慢”的。
大多数突然风靡一时的玩法,终归会在某个时间节点迎来终局 。成果发卡网MOBA 、大逃杀 、本尊科技自走棋,这些玩法几乎都是在爆发的五年内 ,彻底完成生态位的归属 。以MOBA为例,强需求带来大DAU,头部产品牢牢占据主导,市场上很难再诞生“小而美”的新作。大逃杀和自走棋虽然更松散 、容易与其他品类融合 ,但能够问鼎头部、占据大盘的,依然只有屈指可数的几个产品。
而“搜打撤”则是个例外。哪怕仅限于狭义的FPS搜打撤,即便这一类型早在数年前就被正式定义和命名 ,但市场格局却始终没有被头部彻底锁死 ,甚至没有看到被“锁死”的迹象——它的终局依然遥远而模糊。
这也再次证明了射击品类惊人的承载力:只要能够不断构建新的叙事和循环,这个赛道就会持续扩张